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MSI MEG Trident X2 y NVIDIA GeForce RTX 40: Elevación del arte digital con el estilo tan sofisticado de Steven Tung

Desktops

Hace un tiempo, MSI colaboró con el creador Steven Tung, invitándolo a usar nuestros productos para crear su obra de arte. En el proceso, también destacó el rendimiento de la tarjeta gráfica NVIDIA incorporada. Compartió su viaje creativo en la publicación semanal 'In the NVIDIA Studio'. Echemos un vistazo a lo que tenía que decir.

Recientemente, MSI se asoció con el talentoso creador Steven Tung, invitándolo a explorar su destreza artística usando MSI MEG Trident X2. A lo largo de esta colaboración, Steven no solo se sumergió en el proceso creativo sino que también destacó el impresionante rendimiento de la tarjeta gráfica NVIDIA incorporada. Su perspicaz viaje y reflexiones ahora se presentan en la publicación semanal 'In the NVIDIA Studio'. Únete a nosotros para descubrir su experiencia e ideas de primera mano.

NVIDIA Studio

Reposteado desde NVIDIA

El artista taiwanés Steven Tung crea cautivadoras obras de arte digitales en 2D y 3D que exploran la ciencia ficción, el minimalismo y el realismo, y empujan los límites artísticos.


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Esta semana, en NVIDIA Studio, Tung comparte la inspiración y el flujo de trabajo creativo detrás de su animación caprichosa, "The Given Fish".

La tecnología de calidad profesional, que antes solo estaba disponible en estudios de efectos especiales selectos, se está volviendo cada vez más accesible.

"Las capacidades de producción visual continúan aumentando vertiginosamente, generando una creciente demanda de hardware informático mejor entre el público en general", dijo Tung. "La evolución de la sinergia entre el arte y la tecnología puede generar posibilidades infinitas para los creadores".

Tung utiliza una computadora de escritorio MSI MEG Trident X2, con gráficos GeForce RTX 4090, para acelerar su flujo de trabajo creativo.

MSI MEG Trident X2 desktop
La computadora de escritorio MSI MEG Trident X2, alimentada por gráficos GeForce RTX 4090.

"La velocidad y el rendimiento mejorados aceleran diversos procesos, como la actualización de texturas de material en Adobe Substance 3D Painter y el renderizado en Blender", dijo Tung. "Las especificaciones y requisitos necesarios se alinean, permitiendo una creatividad máxima sin limitaciones".

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Visuales Exquisitos Realizados de Manera Eficiente

La animación 3D de Tung, "The Given Fish", puede parecer simple a primera vista, pero sorprendentemente es compleja.

"Las GPU GeForce RTX son hardware indispensable para tareas de renderizado 3D. Velocidades más rápidas brindan beneficios significativos en eficiencia de producción y tiempo ahorrado." — Steven Tung

En el mundo creativo detrás de la animación, el pez de piedra representado puede ser consumido por las personas. El concepto es que una vez sacado del acuario, el pez de piedra se transforma en uno real y vivo.

"Tengo un fuerte deseo de tener un acuario en casa, pero no es práctico", dijo Tung. "Lo siguiente mejor es convertir esa emoción en arte".

Tung comenzó creando bocetos conceptuales en Adobe Photoshop, donde tenía acceso a más de 30 funciones aceleradas por GPU que podrían ayudar a modificar y ajustar su lienzo y maximizar su eficiencia.

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Arte conceptual para "The Given Fish".

A continuación, Tung pasó de 2D a 3D con ZBrush. Primero construyó un modelo básico y luego refinó detalles críticos con pinceles personalizados, agregando mayor profundidad y dimensión con texturas auténticas esculpidas a mano.

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Escultura avanzada en ZBrush.

Luego utilizó la función de desplegado de UV en RizomUV para asegurarse de que sus modelos estuvieran correctamente desplegados y listos para la aplicación de texturas.

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Función de desplegado de UV en RizomUV.

Tung importó los modelos en Adobe 3D Substance Painter, donde pintó meticulosamente texturas, mezcló materiales y utilizó la biblioteca incorporada para lograr texturas de piedra realistas. El horneado de luz y oclusión ambiental acelerado por RTX optimizó sus activos en segundos.

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Aplicación de texturas en Adobe 3D Substance Painter.

Para reunir todos los elementos, Tung importó los modelos y materiales en Blender. Configuró canales de textura, asignó archivos de textura y ensambló los modelos para que fueran fieles a las composiciones delineadas en el boceto inicial.

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Lograr texturas de piedra realistas en Adobe 3D Substance Painter.

A continuación, Tung utilizó Blender Cycles para iluminar y renderizar la escena.

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Ediciones de composición en Blender.

La aceleración RTX y el trazado de rayos OptiX alimentado por IA en Blender Cycles permitieron un movimiento interactivo y fotorrealista en el viewport y aceleraron el trabajo de animación, todo impulsado por su sistema equipado con la GPU GeForce RTX 4090.

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Trabajo de animación en Blender.

El trazado de rayos acelerado por RTX OptiX en Blender Cycles permitió el renderizado final de cuadros más rápido.

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Artista Digital Steven Tung.
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